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游戏内置广告熟记率超过60%
2008/4/7/14:30  来源:文化创意

    游戏是一种新的媒体,庞大的游戏爱好者越来越受到商家业界的关注。由于游戏本质的娱乐趣味性强、抗干扰性小、玩家群体专注度高,游戏内置广告的熟记率超过60%,远高于传统广告产生的效果,有着传统媒体无法比拟的优势。

    游戏内置广告见缝插针

    游戏场景——在虚拟世界的游戏场景,置入企业理念识别系统的文字符号和行为识别系统的语言标志,视觉识别系统的图案以及现实的产品和服务。

    虚拟商城——玩家在游戏的虚拟商城中扮演角色进行购物,购买服装道具和接受服务,这样轻松而自然,去操作完成游戏中指定的任务系统。

    游戏界面——在不干扰游戏顺利进行的时间和空间,适当地和游戏情节故事结合起来,短时间的弹出大小不等的窗口,定格产品及服务信息和商标图案等宣传界面。

    游戏插件——巧妙利用游戏系统的转换模块,对游戏产生辅助作用,合理穿插广告在游戏之中,这种方式随游戏的进行使玩家接受而不产生厌倦情绪。

    游戏广告靠情感沟通

    人们对广告有着固有的排斥心理,游戏置入式广告并不直接唤起对产品和服务的需求,也不试图向受众讲述完整的广告情节。因为人类是依循自己的意念导向而行动,情感沟通是广告的最好形式,置入式广告追求一对一的沟通效果。

    借助玩家口碑传播

    游戏是深度广告传播的载体或者是互动式的交流传播平台,广告中的商品被曝光在单个玩家面前,视觉冲击力可以加深信息的复制印象,游戏中的广告则可以实现病毒式的营销效果,即由消费者自主传播,借助玩家之间的口碑,发挥扩散效应而传播持久。

    受众明晰易于互动

    由于游戏的好玩性具有强烈的带入感,游戏玩家可以直接与广告产生互动,口碑相传,通过全方位,反复观察广告信息,甚至体验产品性能,在潜移默化的过程中获得更加丰富的品牌内容。

    可以进行二次广告

    游戏内置广告的各种形式制作成本核算、时间、人力、资金要比传统媒体投资少,无论网络游戏还是单机游戏,网络游戏内置广告比较便于更替,可以和企业网站做链接,就像普通网页更新一样操作简单。单机游戏内置广告可以把传统媒体广告的图片和视频再包装进行二次广告,制作成本也低廉。



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